Architectural Overview | アーキテクチャの概要 |
In Windows NT, GDI functions initiated from a graphics application are
processed by the dynamic link library (DLL) GDI32.DLL on the client side. | Windows
NTでは、グラフィックスアプリケーションから開始されたGDI関数はクライアント側の上のダイナミックリンクライブラリ(DLL)GDI32.DLLに
よって処理されます。 |
The GDI request is then transmitted to WINSRV.DLL on the server side. | そして、GDI要求はサーバ側でWINSRV.DLLに伝えられます。 |
This
in turn dispatches the requests to the video display driver through the
device driver interface (DDI) layer called Win32 DDI. | これはWin32
DDIと呼ばれるデバイスドライバインタフェース(DDI)層を介して順番に要求をビデオディスプレイドライバに送信します。 |
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OpenGL functions are processed the same way as GDI functions with a few
additions. | ずっと
GDIがいくつかの追加で機能するようにOpenGL機能は同じように処理されます。 |
The functions are sent to OPENGL32.DLL on the client side for
graphics processing. | グラフィックス処理のためにクライアント側で機能をOPENGL32.DLLに送ります。 |
OpenGL requests are packaged and transmitted to
WINSRV.DLL on the server side. |
OpenGL要求は、サーバ側でWINSRV.DLLにパッケージされて、伝えられます。 |
The OpenGL requests are then dispatched to
the video display driver through the hardware- specific DDI layer. |
そして、OpenGL要求はハードウェアの特定のDDI層を通してビデオディスプレイドライバに派遣されます。 |
The
hardware-specific DDI resides alongside the Win32 DDI and can be obtained
through a vendor that manufactures an OpenGL accelerator. | ハードウェア特有のDDIはWin32
DDIと並んで住んでいて、OpenGLアクセラレータを製造しているベンダーを通して入手することができます。 |
If the
accelerator is obtained, an additional software module known as the OpenGL
Installable Client Driver is provided, which resides between OPENGL32.DLL
and WINSRV.DLL. |
アクセラレータを入手するなら、OpenGL Installable Client
Driverとして知られている付加ソフトウェアモジュール(OPENGL32.DLLとWINSRV.DLLの間にある)を提供します。 |